.:: TODO CABE EN UN PIXEL SABIENDOLO ACOMODAR

.:: TODO CABE EN UN PIXEL SABIENDOLO ACOMODAR

10.8.11

.::SEND MESSAGE. INTRO


SEND MESSAGE (intro)
by Yolliztli Ruiz

SEND MESSAGE es un proyecto de animación experimental que tiene como fecha de salida a finales del año. En este primer miniclip se abordará el tema de la movilidad no combustible. Para los otros dos miniclips que conforman la totalidad de este proyecto las temáticas abordadas serán el discurso del género y de el cuidado del agua.

SEND MESSAGE es un proyecto audiovisual que tiene como objetivo lanzar mensajes cortos, entretenidos y concretos sobre la relación del humano y su mundo abordando temas actuales y de interés para diversos públicos.

Para este primer miniclip, el proceso de trabajo (desde la escaleta simple de la idea hasta el producto final) será compartido con toda la red de cibernautas en la siguiente dirección:

Saludos cibernautas, estamos en contacto.

26.7.11

.::IMAGENES DE ANAGLIFO: 3D oldies

Dentro de los primeros procesos empleados para simular o representar una imagen tridimencional en base a una bidimencional, encontramos desde 1891 una teoría bastante adelantada para su época creada por Louis Ducos du Hauron. La teoría de las imágenes de anaglifo.

Basada en el principio del fenómeno de la síntesis de la visión binocular, Louis Ducos propuso el primer modelo de los lentes de anaglifo que en base a la separación por filtros de color de la imagen (uno para cada ojo) lograba engañar la percepción de la corteza visual del cerebro para crear la ilusión de una imagen con profundidad.

La base de la ilusión de este tipo de método funciona de la siguiente manera:

Como su nombre lo dice, la síntesis de la visión binocular parte del principio de la visión humana, son dos lentes receptores de la imagen (ojos) que mezclan su información para generar la imagen de lo que percibimos. Los ojos guardan una distancia relativa que varia entre 3 cm y 7 cm, lo cual da una diferencia exponencial entre la imagen que percibe un ojo y la que percibe otro que es también modificada por la distancia del objeto focal observado.
Asi que, en resumen, necesitas dos imágenes, una representaría lo que el ojo izquierdo ve, la otra lo que el derecho. A cada una se le otorga un canal de color pensando en color luz es decir el modelo RGB de color, (solo emplearemos el canal rojo -R- y el azul -B-). Los lentes también tendrán únicamente estos dos filtros. Las imágenes (que son la misma tomadas desde diferentes ángulos) tendrán que estar superpuestas y desfasadas por la misma distancia que hay entre ojo y ojo, así la corteza visual del cerebro lograra crear la ilusión de volumen.
NOTA:
1.- Es importante ese desfase de ángulo correspondiente a la distancia ojo-ojo, pues el efecto de tridimencionalidad no se dará de manera óptima si solo se trabaja con una imagen copiada en el mismo ángulo que la otra.
2.- Si la imagen de anaglifo que se quiere lograr es una ilustración, seria oportuno que investigaran un poco sobre perspectiva, ya que la diferencia de ángulo de observación del objeto focal es determinado por la distancia entre el ojo y el. Si toman esto en cuenta sus ilustraciones generarán más la ilusión de profundidad.

Les dejo copia de un método que subieron a wikipedia para crear de manera fácil este tipo de imágenes.

Saludos.

Producir imágenes de anaglifo

Para crear un anaglifo es primordial tener dos fotos, tomadas en el mismo momento (para mantener iguales condiciones de luz y de escenografía); las fotos deben enfocar el mismo objeto, moviendo lateralmente la cámara entre 3 y 5 cm para la segunda fotografía. El montaje se puede realizar con un programa muy sencillo, como Anamaker (que se puede descargar libremente desde el sitio Xaluvier's 3-D). Estas fotos deben ser tomadas con filtros de forma que solo capten una parte de la luz recibida tomando como base que la luz se emite en tres colores, Rojo, verde y azul), si no se dispone de estos filtros, se puede usar retoque fotográfico como Adobe Photoshop o gimp.

Los pasos generales a seguir utilizando filtros, son los siguientes :

  • Tomar la foto derecha con el filtro que no deje pasar el rojo
  • Tomar la foto izquierda con el filtro que no deje pasar ni el verde ni el azul
  • Montar las imágenes, generalmente con diapositivas bajo un proyector.

Un procedimiento más sencillo es usar una cámara digital y un software de retoque fotográfico. Para este ejemplo, se realizará en Adobe Photoshop

  • Tomar las dos fotos, con una distancia de entre 3 y 5 cm enfocando a un punto en concreto.
  • Para la foto que representa al ojo izquierdo, en la paleta Canales se eliminan los colores Azul y Verde.
  • Para la foto que representa al ojo derecho, en la paleta Canales se elimina el canal Rojo.
  • La foto representante del ojo izquierdo se arrastra hasta la otra foto, superponiéndola y aplicando la propiedad de capa Trama (o Dividir, dependiendo de la versión de Photoshop).

Cómo funcionan

Ver anaglifos a través de filtros de color apropiados da como resultado que cada ojo observa una imagen levemente diferente. En un anaglifo rojo-azul (bueno, realmente cian, que es el complementario del rojo) por ejemplo, el ojo cubierto por el filtro rojo ve las partes rojas de la imagen como "blancas" y las partes azules como "oscuras" (el cerebro produce la adaptación de los colores). Por otro lado, el ojo cubierto por el filtro azul percibe el efecto opuesto. El resto de la composición son percibidas iguales por los ojos. El cerebro fusiona las imágenes recibidas de cada ojo, y las interpreta como una imagen con profundidad.

Los filtros hechos de papel celofán no compensan la diferencia en longitud de onda de los filtros rojo y cian. Por lo tanto con estas simples gafas, la imagen roja es un poco borrosa, cuando ve una imagen anaglifa en el computador o impresa. La mejor calidad se obtiene con lentes de acrílico moldeados, empleados para compensar la dioptría y balancear el enfoque del filtro rojo con el cian. La corrección es de sólo 1/2 + en el filtro rojo, por lo que personas con miopía manifiestan incomodidad con la diferencia en los lentes, al ser una imagen ligeramente más grande que la otra.

4.7.11

tutorial shaders y paleta de colores gameboy


este tutorial tiene tips para hacer shaders con una gama basica de colores en este caso la paleta de colores es la que se utilizaba en el gameboy original espero les sirva...

2.7.11

.::PIXELart. Muestras de ilustración pixel

"il mio cuarto"
con la mia flojera sobre la cama
noches de ocio... salu'
2011
desde este lado del monitor... hacia algun lugar perdido de la memoria

28.6.11

paletas de color


aqui les paso lo que era la paleta de colores del nintendo (nes) y un link para ver algunas paletas de colores de juegos famosos de el super nintendo (super nes) creo que seran de mucha utilidad

.:: 3 2 x 3 2. p i x e l a r t w o r k



RETRATO DE SR NIÑO
3 2 x 3 2

p i x e l a r t
p o r
y o l l i z t l i r u i z

2 0 1 1

24.6.11

.::UNOMORALEZ. Pixel arts from unomoralez. From Stas Orlov, Moscow








Para ver mas obra hacer clik en este link:
http://www.unomoralez.com


Descubrimiento cibernético del buen Jonas para el mundo

.:: 1 x 1 pixe-based illustration & design



Después de una ardua búsqueda de libros en Gandhi, llego a mis manos de manera misteriosa gracias a un amigo este libro sobre ilustración basada en el pixel. Gracias Gilboy.

Lo interesante de este libro es su amplio repertorio en estilos de ilustración que muestran las posibilidades infinitas de exploración de este medio, desde isométricos, diseño tipográfico, retratos y desnudos, hasta música de 8 bits y animación, todo recopilado en un libro que, si eres fan del pixel, vale la pena tener en su biblioteca personal.

les dejo los datos por si alguno está interesado en adquirirlo.

1 x 1
pixel-based illustration & design
Ed. Idex book
Barcelona, España
2003